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展覧会、作品、実績、製品、映像。すべての分野を横断し、画像で紹介します。
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動画 · 2024 LWL-Museum Henrichshütte 舞台裏
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動画 私の現代的な芸術観
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ドキュメント 文化的フェアネスモデル 機関ではなく、人が行動する
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製品 Impact4Sculpt 3D彫刻ジェネレーター
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製品 Impact4ArtCore
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実績 c't誌に載ったNOTIONCUBE
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アトリエ · 2026 Takt
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展覧会 · 2024 アートが教会を訪ねる VERLUST - WALD - PAINTINGS
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彫刻の庭 · 2026 Testdrucke
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作品 · 2026 FLACHER RAUM
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動画 · 2024 ハッティンゲン旧市街祭り
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動画 · 2025 POST'S LOTTENTAL - IMMERSIVE ART
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動画 仕様書は設計図ではない
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ドキュメント 芸術家の連鎖の二重の断絶 構造的な問題
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製品 IMPACT4IMMERSIVE RUNTIME 没入型アートインスタレーション
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展覧会 · 2024 Tyde
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実績 IT Business Stuttgart
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アトリエ · 2026 Linien
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展覧会 · 2026 Kokerei Hansa:巨人とアート Kokerei Hansa:コンプレッサーホール
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彫刻の庭 · 2026 Testdruck
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作品 · 2025 正方形・結ばれた三角形
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動画 · 2024 アートが教会を訪ねる
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動画 · 2026 Museum Wendener Hütte
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動画 なぜ芸術?どうでもいいのでは
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ドキュメント ラベル偽装 芸術家であることをめぐる社会的演出の全体もまた
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製品 IMPACT4GRAMMAR 措定の文法
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製品 Impact4Sculpt
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実績 ハノーファーのCeBITに複数回出展
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アトリエ · 2026 Stapel
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展覧会 · 2025 Künstlerhaus Dortmund DORNENSTAUB
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彫刻の庭 · 2026 Vorschau
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作品 · 2025 BORDERLESS
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動画 · 2024 Birschel-Mühle
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動画 アトリエショー001
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動画 ソフトウェア開発という未知の生き物
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ドキュメント Tobias Postによるポストデジタル措定モデル 見ることもまた措定のひとつの形である
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製品 IMPACT4WORKFLOW SOLO 個人クリエイターのためのアジャイルなプロジェクト計画
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展覧会 · 2024 LWL-Museum Henrichshütte
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実績 始まりはコンピュータゲーム
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アトリエ · 2026 Geode
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展覧会 · 2026 Museum Wendener Hütte 統合:BBK Westfalen
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作品 · 2026 BRUTAL VERDREHT
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動画 · 2024 産業遺産:ガソメーター
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動画 · 2024 Birschel-Mühle
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動画 アーティストとしての自分の課題をどう見つけるか
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ドキュメント 戦後社会からAI社会へ 人間の能力の変容
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製品 Impact4Curator アートのキュレーション
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製品 Impact4Exhibition