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展览、作品、参考案例、产品与影片——以图像呈现,贯穿所有领域。
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视频 艺术家之间的嫉妒与评判
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视频 · 2024 LWL-Museum Henrichshütte IKARUS - PAINTINGS
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产品 Impact4ArtCore
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工作室 · 2026 Versatz
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参考案例 多次参展汉诺威 CeBIT
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作品 · 2023 VERLUST
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雕塑花园 · 2026 Testdruck
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展览 · 2024 KUKLOCH 教堂与艺术 WALD - PAINTINGS
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视频 Künstlerhaus Dortmund
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产品 Impact4Publish 策展式出版
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文档 Tobias Post——艺术背后的故事 艺术与技术的结合,是我创作沉浸式艺术的超能力
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视频 为什么要敏捷
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视频 · 2025 St. Maximilian Kolbe 教堂
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展览 · 2024 Tyde
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工作室 · 2026 Ring – Schwelle
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参考案例 汉诺威 CeBIT 展会
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作品 · 2026 UHRWERK
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雕塑花园 · 2026 Testdruck
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展览 · 2024 Halle 205 Industrial VERLUST - PAINTINGS
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视频 · 2026 Kokerei Hansa——巨人与艺术 Kokerei Hansa——压缩机厂房
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产品 IMPACT4WORKFLOW SOLO 面向独立创作者的敏捷项目规划
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文档 文化公平模型 机构不会行动——行动的是人
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视频 为何艺术?反正都无所谓
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视频 · 2025 POST'S LOTTENTAL - IMMERSIVE ART
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产品 Impact4Sculpt
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工作室 · 2026 Takt
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参考案例 家乡的创新
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作品 · 2025 BORDERLESS
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雕塑花园 · 2026 Testdrucke
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展览 · 2024 Birschel-Mühle WALD - PAINTINGS
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视频 · 2025 Museum Westfälische Salzwelten 幕后
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产品 IMPACT4PAINT 作为非定形笔势的线条
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文档 Tobias Post 的后数字设定模型 观看本身就是一种设定
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视频 大水晶球——工作量估算
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视频 · 2024 Projektspeicher
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展览 · 2024 LWL-Museum Henrichshütte
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工作室 · 2026 Ring Quader – Stille
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参考案例 NOTIONCUBE 登上《c't》
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作品 · 2025 FRAGMENTUM
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展览 · 2026 Museum Wendener Hütte 综合——BBK Westfalen
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视频 工作室展示 001
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产品 IMPACT4IMMERSIVE RUNTIME 沉浸式艺术装置
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文档 从战后社会到人工智能社会 人类能力的转变
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视频 业余还是专业
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视频 · 2025 后数字流行艺术 新作品系列预览
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产品 Impact4Exhibition
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工作室 · 2026 Raster
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参考案例 NOTIONCUBE 3D