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展覧会、作品、実績、製品、映像。すべての分野を横断し、画像で紹介します。
シリーズ
会場
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動画 なぜWebサイトにC++なのか
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ドキュメント 装飾はアヴァンギャルドではない 芸術言説における最大の幻想
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製品 Impact4Shape ジェネレーティブ・シェイプ
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展覧会 · 2024 Projektspeicher IKARUS - PAINTINGS
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展覧会 · 2024 Tyde
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作品 · 2025 FALTUNGEN
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歩み · 2026 Giganten & Kunst キュレーターチーム・BBK Westfalenによるグループ展・Kokerei Hansa(ドルトムント)
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実績 CeBITでのNOTIONCUBE
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動画 · 2025 Kunstverein Duisburg
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動画 Künstlerhaus Dortmund
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サービス アート用途向けの専門ソフトウェア
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動画 アーティスト間の嫉妬と評価
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ドキュメント 芸術家の連鎖の二重の断絶 構造的な問題
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製品 Impact4Publish キュラトリアルな出版
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展覧会 · 2024 Tyde VERLUST - PAINTINGS
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製品 Impact4Exhibition
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作品 · 2022 WALD
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歩み · 2027 IGA 2027 「自然とアート――未来はどう育つか」・BBK Westfalenのためのコンプレッサーホールでの展覧会
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実績 地元でのイノベーション
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動画 · 2024 LWL-Museum Henrichshütte IKARUS - PAINTINGS
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動画 · 2026 Museum Wendener Hütte:水車・風車の日 水車の日―Flacher Raum
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サービス ミュージアムとアートスペースのためのデジタルライトアート サイトスペシフィックなライト作品
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動画 中身を見ずに開発者を選ぶ
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ドキュメント Tobias Post――アートの背後にある物語 アートとテクノロジーの融合こそ、没入型アートにおける私のスーパーパワー
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製品 IMPACT4GRAMMAR 措定の文法
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展覧会 · 2024 Halle 205 Industrial VERLUST - PAINTINGS
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展覧会 · 2024 Birschel-Mühle
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作品 · 2026 UHRWERK
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実績 数十のIT見本市
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動画 · 2026 Museum Wendener Hütte
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動画 · 2024 LWL-Museum Henrichshütte 舞台裏
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動画 アマチュアかプロか
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ドキュメント 文化的フェアネスモデル 機関ではなく、人が行動する
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製品 IMPACT4PAINT アンフォルメルのジェスチャーとしての線
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展覧会 · 2026 Museum Wendener Hütte 統合:BBK Westfalen
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製品 IMPACT4GRAMMAR
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作品 · 2025 FRAGMENTUM
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実績 NOTIONCUBE 3D
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動画 · 2024 Birschel-Mühle
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動画 プレビュー―プロジェクト「Dockworkers」のための模型
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動画 ソフトウェア開発という未知の生き物
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ドキュメント 透明なアート審査――フォーム すばやく、シンプルに、明確に
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製品 Impact4Sculpt 3D彫刻ジェネレーター
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展覧会 · 2024 産業遺産:ガソメーター IKARUS - PAINTINGS
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展覧会 · 2024 Tyde
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作品 · 2024 IKARUS
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実績 始まりはコンピュータゲーム
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動画 · 2025 Dortmunder Uの没入型空間 プロジェクター5台