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展覧会、作品、実績、製品、映像。すべての分野を横断し、画像で紹介します。
シリーズ
会場
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動画 MAKE OR BUYという終わらない堂々巡り
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展覧会 · 2024 Tyde
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製品 IMPACT4IMMERSIVE RUNTIME 没入型アートインスタレーション
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展覧会 · 2024 アートが教会を訪ねる VERLUST - WALD - PAINTINGS
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作品 · 2025 グリッド配置の折り目
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ドキュメント 装飾のパラドックス これは芸術か、それとも装飾か?
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実績 始まりはコンピュータゲーム
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歩み · 2027 IGA 2027 「自然とアート――未来はどう育つか」・BBK Westfalenのためのコンプレッサーホールでの展覧会
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動画 · 2024 LWL-Museum Henrichshütte 舞台裏
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サービス ミュージアムとアートスペースのためのデジタルライトアート サイトスペシフィックなライト作品
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動画 · 2025 KOPRODUKTIONSLABOR DORTMUNDER U
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動画 アーティストとしての自分の課題をどう見つけるか
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製品 Impact4Exhibition
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製品 IMPACT4GRAMMAR 措定の文法
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展覧会 · 2024 Birschel-Mühle WALD - PAINTINGS
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作品 · 2025 DORNENSTAUB
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ドキュメント 文化的フェアネスモデル 機関ではなく、人が行動する
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実績 IT Business Stuttgart
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歩み · 2026 Giganten & Kunst キュレーターチーム・BBK Westfalenによるグループ展・Kokerei Hansa(ドルトムント)
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動画 · 2024 Birschel-Mühle
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サービス アート用途向けの専門ソフトウェア
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動画 · 2026 Museum Wendener Hütte:水車・風車の日
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動画 なぜWebサイトにC++なのか
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展覧会 · 2024 Birschel-Mühle
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製品 Impact4Shape ジェネレーティブ・シェイプ
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展覧会 · 2025 Künstlerhaus Dortmund DORNENSTAUB
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作品 · 2026 BRUTAL VERDREHT
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ドキュメント ラベル偽装 芸術家であることをめぐる社会的演出の全体もまた
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実績 ハノーファーのCeBIT
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動画 プレビュー―プロジェクト「Dockworkers」のための模型
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動画 · 2025 ドイツ電気博物館
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動画 なぜ芸術?どうでもいいのでは
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製品 IMPACT4GRAMMAR
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製品 Impact4Exhibition アーティストとキュレーターのための展覧会プランナー
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展覧会 · 2023 ガーデン・オープニング WALD - PAINTINGS
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作品 · 2025 BRUCHKANTE KONKRET
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ドキュメント Tobias Postによるポストデジタル措定モデル 見ることもまた措定のひとつの形である
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実績 NOTIONCUBE 3D
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動画 アトリエショー002 小さな作品ショー
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動画 · 2024 ハッティンゲン旧市街祭り
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動画 なぜアジャイルなのか
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展覧会 · 2024 Tyde
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製品 Impact4ArtCore アートの中心
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展覧会 · 2026 Kokerei Hansa:巨人とアート Kokerei Hansa:コンプレッサーホール
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作品 · 2026 UHRWERK
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ドキュメント 戦後社会からAI社会へ 人間の能力の変容
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実績 IT Businessに複数回出展
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動画 Künstlerhaus Dortmund