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展覧会、作品、実績、製品、映像。すべての分野を横断し、画像で紹介します。
シリーズ
会場
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動画 アマチュアかプロか
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製品 IMPACT4PAINT アンフォルメルのジェスチャーとしての線
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製品 Impact4Exhibition
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歩み · 2027 IGA 2027 「自然とアート――未来はどう育つか」・BBK Westfalenのためのコンプレッサーホールでの展覧会
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実績 CeBITでのNOTIONCUBE
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ドキュメント 文化的フェアネスモデル 機関ではなく、人が行動する
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展覧会 · 2025 Künstlerhaus Dortmund DORNENSTAUB
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動画 · 2024 アートが教会を訪ねる
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サービス ミュージアムとアートスペースのためのデジタルライトアート サイトスペシフィックなライト作品
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作品 · 2026 BRUTAL VERDREHT
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動画 · 2026 Museum Wendener Hütte:水車・風車の日 水車の日―Flacher Raum
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動画 クリティカルパスの比喩としての橋
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製品 IMPACT4WORKFLOW SOLO 個人クリエイターのためのアジャイルなプロジェクト計画
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展覧会 · 2024 Tyde
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歩み · 2026 Giganten & Kunst キュレーターチーム・BBK Westfalenによるグループ展・Kokerei Hansa(ドルトムント)
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実績 旧NOTIONCUBE Software GmbH
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ドキュメント 装飾のパラドックス これは芸術か、それとも装飾か?
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展覧会 · 2025 Kunstverein Duisburg オープンアトリエ
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動画 重い光が無音のコンサートに出会う
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サービス アート用途向けの専門ソフトウェア
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作品 · 2025 DORNENSTAUB
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動画 · 2025 ドイツ電気博物館
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動画 芸術とは何か
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製品 IMPACT4GRAMMAR 措定の文法
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製品 IMPACT4GRAMMAR
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実績 始まりはコンピュータゲーム
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ドキュメント Tobias Postによるポストデジタル措定モデル 見ることもまた措定のひとつの形である
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展覧会 · 2026 Museum Wendener Hütte 統合:BBK Westfalen
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動画 · 2026 Museum Wendener Hütte:水車・風車の日
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作品 · 2024 IKARUS
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動画 · 2025 Museum Westfälische Salzwelten 舞台裏
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動画 ソフトウェア開発という未知の生き物
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製品 Impact4Shape ジェネレーティブ・シェイプ
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展覧会 · 2024 Birschel-Mühle
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実績 ハノーファーのCeBITに複数回出展
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ドキュメント 芸術家の連鎖の二重の断絶 構造的な問題
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展覧会 · 2025 Artothek Oberhausen Ludwiggalerie Schloss Oberhausen
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動画 · 2024 産業遺産:ガソメーター
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作品 · 2026 UHRWERK
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動画 · 2024 Projektspeicher
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動画 問う者はすでに負けている 私はアーティストなのか
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製品 Impact4Curator アートのキュレーション
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製品 Impact4ArtCore
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実績 IT Business Stuttgart
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ドキュメント Tobias Post――アートの背後にある物語 アートとテクノロジーの融合こそ、没入型アートにおける私のスーパーパワー
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展覧会 · 2025 聖マキシミリアノ・コルベ教会 DORNENSTAUB