面向博物馆与艺术场所的数字光艺术
场域特定的光作品
为博物馆和机构类艺术场所开发并实现数字光艺术。作品源于对空间、尺度与建筑结构的分析。光线引导、控制系统与技术构造都经过精确设计,并与空间条件相协调。构思与技术实现并非彼此分离。最终呈现的是一件具有清晰空间秩序和稳定技术执行的装置性光作品。
艺术可能性
投影于墙面、地面、天花板和建筑构件,实时回应动作与触碰的互动作品,以及延续场馆主题的作品组——例如为 Westfälische Salzwelten 创作的晶体作品,或以 Kokerei Hansa 历史压缩机为题的 BRUTAL VERDREHT。
空间与技术
出发点是现场条件:尺寸、光线、视线和观众动线。各个画面单独控制,并根据建筑进行调整,也可使用多台投影仪——既适用于展厅,也适用于工业厂房、拱顶空间和教堂。
合作
一切从关于场地、主题和时间的交流开始。由此形成概念与技术规划,并与场馆协调直至布展和运行。Tobias Post 以波鸿为基地,在德国各地实现项目。
参考项目
- Westfälische Salzwelten,巴特萨森多夫 –“Hellweg Konkret III”(2025)与“Farbexplosion”(2026)
- Kokerei Hansa,多特蒙德 –“Giganten & Kunst”(2026),策展团队成员及作品组 BRUTAL VERDREHT
- Künstlerhaus Dortmund – 沉浸式装置(2025)
- Forum Kunst & Architektur,埃森 –“Zeit fließt”(2026)
- Kunstverein Duisburg
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