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展览、作品、参考案例、产品与影片——以图像呈现,贯穿所有领域。
场馆
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展览 · 2024 Tyde
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视频 · 2026 Museum Wendener Hütte
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视频 具象 vs 非具象
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视频 · 2025 St. Maximilian Kolbe 教堂
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历程 · 2026 Giganten & Kunst 策展团队 · BBK Westfalen 联展 · Kokerei Hansa,多特蒙德
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参考案例 多次参展汉诺威 CeBIT
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展览 · 2024 Projektspeicher IKARUS - PAINTINGS
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文档 从战后社会到人工智能社会 人类能力的转变
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服务 面向博物馆与艺术场所的数字光艺术 场域特定的光作品
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产品 Impact4Exhibition 面向艺术家与策展人的展览规划工具
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作品 · 2025 网格排列中的折叠
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产品 Impact4Exhibition
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视频 工作室展示 002 小型作品展示
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视频 创造力就是引擎
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视频 · 2025 后数字流行艺术 新作品系列预览
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历程 · 2027 IGA 2027 自然与艺术——未来如何生长 · 为 BBK Westfalen 策划的压缩机大厅展览
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参考案例 NOTIONCUBE 10 周年
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展览 · 2024 Birschel-Mühle WALD - PAINTINGS
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文档 Tobias Post——艺术背后的故事 艺术与技术的结合,是我创作沉浸式艺术的超能力
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服务 面向艺术应用的专用软件
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产品 IMPACT4WORKFLOW SOLO 面向独立创作者的敏捷项目规划
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作品 · 2025 FALTUNGEN
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展览 · 2024 Birschel-Mühle
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视频 · 2024 Post's Lottental
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视频 没有意识与反思,就没有成长
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视频 · 2023 VERLUST 系列预告片 工作室展示
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参考案例 NOTIONCUBE 登上《c't》
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展览 · 2024 Post's Lottental WALD - PAINTINGS
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文档 文化公平模型 机构不会行动——行动的是人
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产品 IMPACT4IMMERSIVE IDE 沉浸式艺术装置开发环境
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作品 · 2025 FRAGMENTUM
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产品 IMPACT4GRAMMAR
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视频 预览——Dockworkers 项目的模型
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视频 为什么用 C++ 开发网站
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视频 · 2024 Halle 205 Industrial
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参考案例 一切始于电脑游戏
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展览 · 2026 Forum Kunst & Architektur——Zeit fließt WBK 70 周年——Uhrwerk
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文档 Tobias Post 的后数字设定模型 观看本身就是一种设定
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产品 IMPACT4GRAMMAR 设定的语法
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作品 · 2025 BRUCHKANTE KONKRET
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展览 · 2024 Tyde
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视频 · 2024 Halle 205
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视频 以具象作为艺术的依据
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视频 · 2025 Museum Westfälische Salzwelten
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参考案例 前身为 NOTIONCUBE Software GmbH
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展览 · 2025 Künstlerhaus Dortmund DORNENSTAUB
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文档 装饰不是先锋派 艺术话语中最大的幻象
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产品 Impact4ArtCore 艺术的核心