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展览、作品、参考案例、产品与影片——以图像呈现,贯穿所有领域。
场合
场馆
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参考案例 IT Business Stuttgart
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工作室 · 2026 Sphere – Reihe
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视频 预览——Dockworkers 项目的模型
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雕塑花园 · 2026 试印
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视频 · 2025 Kunstverein Duisburg
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展览 · 2024 Tyde
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历程 · 2026 Giganten & Kunst 策展团队 · BBK Westfalen 联展 · Kokerei Hansa,多特蒙德
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文档 透明艺术评审团——表格 快速、简单、清晰
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作品 · 2025 网格排列中的折叠
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服务 面向艺术应用的专用软件
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产品 Impact4Publish 策展式出版
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展览 · 2025 Museum Westfälische Salzwelten DIE FALTUNG
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视频 什么是艺术
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参考案例 汉诺威 CeBIT 展会
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工作室 · 2026 Raw Cube – Raster
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视频 · 2024 LWL-Museum Henrichshütte 幕后
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雕塑花园 · 2026 试印样张
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视频 · 2025 KOPRODUKTIONSLABOR DORTMUNDER U
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产品 Impact4Exhibition
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历程 · 2027 IGA 2027 自然与艺术——未来如何生长 · 为 BBK Westfalen 策划的压缩机大厅展览
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文档 装饰悖论 这是艺术,还是装饰?
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作品 · 2025 自由场域中相连的三角形
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服务 面向博物馆与艺术场所的数字光艺术 场域特定的光作品
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产品 IMPACT4IMMERSIVE IDE 沉浸式艺术装置开发环境
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展览 · 2024 Projektspeicher IKARUS - PAINTINGS
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视频 创造力就是引擎
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参考案例 数十场 IT 展会
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工作室 · 2026 Ring Quader – Gleichlauf
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视频 工作室展示 002 小型作品展示
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雕塑花园 · 2026 预览
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视频 Sculpt – Würfelringe – Rundgang in der Totale
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展览 · 2024 Birschel-Mühle
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文档 艺术家传承链的双重断裂 一个结构性问题
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作品 · 2024 IKARUS
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产品 IMPACT4WORKFLOW SOLO 面向独立创作者的敏捷项目规划
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展览 · 2026 Kokerei Hansa——巨人与艺术 Kokerei Hansa——压缩机厂房
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视频 以具象作为艺术的依据
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参考案例 一切始于电脑游戏
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工作室 · 2026 Takt
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视频 · 2026 Museum Wendener Hütte——磨坊日 磨坊日——Flacher Raum
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雕塑花园 · 2026 试印
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视频 · 2025 音乐节
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产品 IMPACT4GRAMMAR
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文档 Tobias Post 的后数字设定模型 观看本身就是一种设定
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作品 · 2026 UHRWERK
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产品 IMPACT4GRAMMAR 设定的语法
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展览 · 2026 Museum Wendener Hütte 综合——BBK Westfalen
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视频 为什么要敏捷