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展览、作品、参考案例、产品与影片——以图像呈现,贯穿所有领域。
场馆
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视频 · 2026 Kokerei Hansa——巨人与艺术
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视频 · 2025 Kunstverein Duisburg 幕后
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视频 什么是艺术
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参考案例 一切始于电脑游戏
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展览 · 2024 Tyde
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文档 Tobias Post 的后数字设定模型 观看本身就是一种设定
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作品 · 2025 FRAGMENTUM
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展览 · 2025 Künstlerhaus Dortmund DORNENSTAUB
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雕塑花园 · 2026 Vorschau
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服务 面向博物馆与艺术场所的数字光艺术 场域特定的光作品
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工作室 · 2026 Arcade
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产品 IMPACT4PAINT 作为非定形笔势的线条
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历程 · 2027 IGA 2027 自然与艺术——未来如何生长 · 为 BBK Westfalen 策划的压缩机大厅展览
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视频 · 2025 Kunstverein Duisburg
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视频 St. Maximilian Kolbe 教堂
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视频 以桥梁作为关键路径的隐喻
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参考案例 多次参展汉诺威 CeBIT
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产品 Impact4Exhibition
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文档 文化公平模型 机构不会行动——行动的是人
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作品 · 2025 网格排列中的折叠
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展览 · 2025 Kunstverein Duisburg 开放工作室
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雕塑花园 · 2026 Testdrucke
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服务 面向艺术应用的专用软件
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工作室 · 2026 Röhren
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产品 Impact4Exhibition 面向艺术家与策展人的展览规划工具
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历程 · 2026 Giganten & Kunst 策展团队 · BBK Westfalen 联展 · Kokerei Hansa,多特蒙德
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视频 · 2023 VERLUST 系列预告片 工作室展示
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视频 工作室展示 002 小型作品展示
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视频 作为艺术家,我如何找到自己的课题
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参考案例 数十场 IT 展会
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展览 · 2024 Birschel-Mühle
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文档 从战后社会到人工智能社会 人类能力的转变
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作品 · 2026 UHRWERK
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展览 · 2026 Forum Kunst & Architektur——Zeit fließt WBK 70 周年——Uhrwerk
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雕塑花园 · 2026 Testdruck
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工作室 · 2026 Raster
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产品 Impact4Sculpt 3D 雕塑生成器
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视频 · 2025 后数字流行艺术 新作品系列预览
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视频 · 2024 Tyde
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视频 为什么要敏捷
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参考案例 NOTIONCUBE 3D
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产品 IMPACT4GRAMMAR
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文档 艺术家传承链的双重断裂 一个结构性问题
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作品 · 2023 VERLUST
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展览 · 2024 Tyde VERLUST - PAINTINGS
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雕塑花园 · 2026 Testdruck