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展览、作品、参考案例、产品与影片——以图像呈现,贯穿所有领域。
场馆
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视频 业余还是专业
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文档 Tobias Post 的后数字设定模型 观看本身就是一种设定
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展览 · 2024 Tyde
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作品 · 2023 VERLUST
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视频 St. Maximilian Kolbe 教堂
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产品 IMPACT4IMMERSIVE RUNTIME 沉浸式艺术装置
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参考案例 前身为 NOTIONCUBE Software GmbH
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服务 面向艺术应用的专用软件
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展览 · 2024 哈廷根老城节 WALD - IKARUS - PAINTINGS
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视频 · 2025 后数字流行艺术 新作品系列预览
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历程 · 2027 IGA 2027 自然与艺术——未来如何生长 · 为 BBK Westfalen 策划的压缩机大厅展览
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视频 为什么用 C++ 开发网站
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文档 透明艺术评审团——表格 快速、简单、清晰
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产品 Impact4Exhibition
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作品 · 2026 UHRWERK
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视频 · 2025 德国电力博物馆
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产品 IMPACT4IMMERSIVE IDE 沉浸式艺术装置开发环境
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参考案例 NOTIONCUBE 登上《c't》
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服务 面向博物馆与艺术场所的数字光艺术 场域特定的光作品
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展览 · 2026 Kokerei Hansa——巨人与艺术 Kokerei Hansa——压缩机厂房
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视频 · 2026 Kokerei Hansa——巨人与艺术
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历程 · 2026 Giganten & Kunst 策展团队 · BBK Westfalen 联展 · Kokerei Hansa,多特蒙德
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视频 以具象作为艺术的依据
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文档 标签骗局 而是围绕艺术家身份展开的整套社会化演绎
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展览 · 2024 Birschel-Mühle
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作品 · 2022 WALD
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视频 工作室展示 002 小型作品展示
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产品 IMPACT4GRAMMAR 设定的语法
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参考案例 一切始于电脑游戏
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展览 · 2024 Halle 205 Industrial VERLUST - PAINTINGS
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视频 沉重之光邂逅无声音乐会
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视频 有毒的需求
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文档 从战后社会到人工智能社会 人类能力的转变
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产品 IMPACT4GRAMMAR
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作品 · 2024 IKARUS
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视频 预览——Dockworkers 项目的模型
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产品 Impact4Exhibition 面向艺术家与策展人的展览规划工具
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参考案例 NOTIONCUBE 亮相 CeBIT
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展览 · 2024 Projektspeicher IKARUS - PAINTINGS
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视频 · 2025 Dortmunder U 沉浸式空间 5 台投影仪
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视频 什么是艺术
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文档 艺术家传承链的双重断裂 一个结构性问题
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展览 · 2024 Tyde
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作品 · 2025 遵循规则的折叠
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视频 Künstlerhaus Dortmund
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产品 IMPACT4WORKFLOW SOLO 面向独立创作者的敏捷项目规划
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参考案例 数十场 IT 展会