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展览、作品、参考案例、产品与影片——以图像呈现,贯穿所有领域。
场馆
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展览 · 2024 Tyde
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历程 · 2026 Giganten & Kunst 策展团队 · BBK Westfalen 联展 · Kokerei Hansa,多特蒙德
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视频 · 2024 LWL-Museum Henrichshütte 幕后
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作品 · 2025 自由场域中相连的三角形
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展览 · 2024 工业遗迹——储气罐 IKARUS - PAINTINGS
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产品 IMPACT4IMMERSIVE RUNTIME 沉浸式艺术装置
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参考案例 前身为 NOTIONCUBE Software GmbH
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视频 我对当代艺术的理解
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视频 · 2025 POST'S LOTTENTAL - IMMERSIVE ART
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文档 文化公平模型 机构不会行动——行动的是人
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服务 面向博物馆与艺术场所的数字光艺术 场域特定的光作品
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产品 Impact4Exhibition
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历程 · 2027 IGA 2027 自然与艺术——未来如何生长 · 为 BBK Westfalen 策划的压缩机大厅展览
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视频 · 2024 Projektspeicher
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作品 · 2025 FALTUNGEN
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展览 · 2024 LWL-Museum Henrichshütte IKARUS - PAINTINGS
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产品 Impact4Exhibition 面向艺术家与策展人的展览规划工具
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参考案例 NOTIONCUBE 亮相 CeBIT
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视频 有毒的需求
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视频 · 2026 Museum Wendener Hütte——磨坊日
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文档 标签骗局 而是围绕艺术家身份展开的整套社会化演绎
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服务 面向艺术应用的专用软件
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展览 · 2024 Birschel-Mühle
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视频 Künstlerhaus Dortmund
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作品 · 2026 FLACHER RAUM
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展览 · 2024 Tyde VERLUST - PAINTINGS
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产品 IMPACT4GRAMMAR 设定的语法
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参考案例 多次参展汉诺威 CeBIT
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视频 什么是艺术
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视频 · 2024 哈廷根老城节
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文档 装饰悖论 这是艺术,还是装饰?
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产品 IMPACT4GRAMMAR
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视频 · 2026 Kokerei Hansa——巨人与艺术 Kokerei Hansa——压缩机厂房
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作品 · 2024 IKARUS
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展览 · 2024 Post's Lottental WALD - PAINTINGS
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产品 IMPACT4IMMERSIVE IDE 沉浸式艺术装置开发环境
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参考案例 IT Business Stuttgart
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视频 为什么要敏捷
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视频 · 2025 St. Maximilian Kolbe 教堂
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文档 Tobias Post 的后数字设定模型 观看本身就是一种设定
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展览 · 2024 Tyde
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视频 工作室展示 001
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作品 · 2026 BRUTAL VERDREHT
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展览 · 2026 Museum Wendener Hütte——磨坊日 磨坊日——Flacher Raum
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产品 Impact4Sculpt 3D 雕塑生成器
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参考案例 数十场 IT 展会
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视频 作为艺术家,我如何找到自己的课题