探索
12211 图片
展览、作品、参考案例、产品与影片——以图像呈现,贯穿所有领域。
场馆
-
产品 Impact4Exhibition
-
文档 标签骗局 而是围绕艺术家身份展开的整套社会化演绎
-
参考案例 NOTIONCUBE 亮相 CeBIT
-
视频 · 2026 Kokerei Hansa——巨人与艺术
-
视频 · 2026 Museum Wendener Hütte——磨坊日 磨坊日——Flacher Raum
-
视频 什么是艺术
-
产品 IMPACT4IMMERSIVE RUNTIME 沉浸式艺术装置
-
作品 · 2025 FRAGMENTUM
-
展览 · 2025 Artothek Oberhausen Ludwiggalerie Schloss Oberhausen
-
历程 · 2027 IGA 2027 自然与艺术——未来如何生长 · 为 BBK Westfalen 策划的压缩机大厅展览
-
服务 面向博物馆与艺术场所的数字光艺术 场域特定的光作品
-
展览 · 2024 Tyde
-
文档 Tobias Post——艺术背后的故事 艺术与技术的结合,是我创作沉浸式艺术的超能力
-
参考案例 NOTIONCUBE 登上《c't》
-
视频 · 2024 工业遗迹——储气罐
-
视频 · 2024 Tyde
-
视频 为什么要敏捷
-
产品 IMPACT4PAINT 作为非定形笔势的线条
-
作品 · 2022 WALD
-
展览 · 2024 艺术走进教堂 VERLUST - WALD - PAINTINGS
-
历程 · 2026 Giganten & Kunst 策展团队 · BBK Westfalen 联展 · Kokerei Hansa,多特蒙德
-
服务 面向艺术应用的专用软件
-
产品 IMPACT4GRAMMAR
-
文档 Tobias Post 的后数字设定模型 观看本身就是一种设定
-
参考案例 NOTIONCUBE 3D
-
视频 · 2024 Birschel-Mühle
-
视频 · 2024 LWL-Museum Henrichshütte 幕后
-
视频 以具象作为艺术的依据
-
产品 IMPACT4GRAMMAR 设定的语法
-
作品 · 2025 DORNENSTAUB
-
展览 · 2024 Projektspeicher IKARUS - PAINTINGS
-
展览 · 2024 Birschel-Mühle
-
文档 装饰悖论 这是艺术,还是装饰?
-
参考案例 一切始于电脑游戏
-
视频 · 2024 Halle 205 Industrial
-
视频 · 2025 Museum Westfälische Salzwelten 幕后
-
视频 创造力就是引擎
-
产品 Impact4ArtCore 艺术的核心
-
作品 · 2025 自由场域中相连的三角形
-
展览 · 2025 德国电力博物馆 Bruchkante Konkret
-
产品 Impact4ArtCore
-
文档 文化公平模型 机构不会行动——行动的是人
-
参考案例 家乡的创新
-
视频 · 2024 LWL-Museum Henrichshütte IKARUS - PAINTINGS
-
视频 Künstlerhaus Dortmund
-
视频 为何艺术?反正都无所谓