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展览、作品、参考案例、产品与影片——以图像呈现,贯穿所有领域。
场馆
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展览 · 2024 Tyde
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视频 嘶鸣的雄鹿
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展览 · 2025 Post's Lottental——作品展与开幕式 BORDERLESS - FRAGMENTUM - IKARUS - PAINTINGS
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参考案例 一切始于电脑游戏
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文档 艺术家传承链的双重断裂 一个结构性问题
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作品 · 2026 BRUTAL VERDREHT
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产品 Impact4Sculpt 3D 雕塑生成器
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视频 · 2024 Tyde
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视频 · 2026 Museum Wendener Hütte——磨坊日
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历程 · 2026 Giganten & Kunst 策展团队 · BBK Westfalen 联展 · Kokerei Hansa,多特蒙德
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服务 面向博物馆与艺术场所的数字光艺术 场域特定的光作品
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产品 Impact4Exhibition
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视频 没有鸡蛋就没有三明治
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展览 · 2025 音乐节 HOME IS A VOICE
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参考案例 NOTIONCUBE 登上《c't》
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文档 透明艺术评审团——表格 快速、简单、清晰
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作品 · 2025 BORDERLESS
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产品 IMPACT4WORKFLOW SOLO 面向独立创作者的敏捷项目规划
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视频 工作室展示 002 小型作品展示
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视频 · 2023 VERLUST 系列预告片 工作室展示
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历程 · 2027 IGA 2027 自然与艺术——未来如何生长 · 为 BBK Westfalen 策划的压缩机大厅展览
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服务 面向艺术应用的专用软件
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展览 · 2024 Birschel-Mühle
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视频 我对当代艺术的理解
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展览 · 2025 Kulturkirche Heilig Kreuz DORNENSTAUB
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参考案例 NOTIONCUBE 3D
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文档 文化公平模型 机构不会行动——行动的是人
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作品 · 2025 FALTUNGEN
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产品 IMPACT4IMMERSIVE IDE 沉浸式艺术装置开发环境
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视频 Künstlerhaus Dortmund
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视频 · 2025 后数字流行艺术 新作品系列预览
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产品 IMPACT4GRAMMAR
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视频 有毒的需求
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展览 · 2024 LWL-Museum Henrichshütte IKARUS - PAINTINGS
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参考案例 IT Business Stuttgart
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文档 Tobias Post 的后数字设定模型 观看本身就是一种设定
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作品 · 2022 WALD
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产品 IMPACT4IMMERSIVE RUNTIME 沉浸式艺术装置
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视频 · 2024 Projektspeicher
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视频 · 2024 LWL-Museum Henrichshütte IKARUS - PAINTINGS
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展览 · 2024 Tyde
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视频 什么是艺术
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展览 · 2024 工业遗迹——储气罐 IKARUS - PAINTINGS
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参考案例 汉诺威 CeBIT 展会
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文档 Tobias Post——艺术背后的故事 艺术与技术的结合,是我创作沉浸式艺术的超能力
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作品 · 2025 正方形·相连的三角形