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展览、作品、参考案例、产品与影片——以图像呈现,贯穿所有领域。
场馆
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展览 · 2024 Tyde
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展览 · 2025 Künstlerhaus Dortmund DORNENSTAUB
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视频 · 2024 Projektspeicher
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产品 IMPACT4WORKFLOW SOLO 面向独立创作者的敏捷项目规划
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作品 · 2022 WALD
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视频 · 2025 St. Maximilian Kolbe 教堂
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文档 文化公平模型 机构不会行动——行动的是人
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服务 面向博物馆与艺术场所的数字光艺术 场域特定的光作品
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参考案例 家乡的创新
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视频 AGILE BINGO
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历程 · 2027 IGA 2027 自然与艺术——未来如何生长 · 为 BBK Westfalen 策划的压缩机大厅展览
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产品 Impact4Exhibition
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展览 · 2024 KUKLOCH 教堂与艺术 WALD - PAINTINGS
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视频 · 2025 Kunstverein Duisburg 幕后
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产品 IMPACT4IMMERSIVE IDE 沉浸式艺术装置开发环境
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作品 · 2023 VERLUST
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视频 · 2026 Museum Wendener Hütte
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文档 装饰不是先锋派 艺术话语中最大的幻象
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服务 面向艺术应用的专用软件
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参考案例 NOTIONCUBE 亮相 CeBIT
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视频 什么是艺术
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历程 · 2026 Giganten & Kunst 策展团队 · BBK Westfalen 联展 · Kokerei Hansa,多特蒙德
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展览 · 2024 Birschel-Mühle
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展览 · 2024 Halle 205 Industrial VERLUST - PAINTINGS
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视频 · 2025 Museum Westfälische Salzwelten 幕后
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产品 Impact4Curator 艺术策展
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作品 · 2025 FRAGMENTUM
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视频 · 2024 LWL-Museum Henrichshütte IKARUS - PAINTINGS
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文档 Tobias Post 的后数字设定模型 观看本身就是一种设定
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参考案例 多次参展汉诺威 CeBIT
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视频 没有鸡蛋就没有三明治
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产品 IMPACT4GRAMMAR
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展览 · 2024 Tyde VERLUST - PAINTINGS
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视频 Künstlerhaus Dortmund
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产品 IMPACT4PAINT 作为非定形笔势的线条
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作品 · 2025 网格排列中的折叠
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视频 · 2024 Halle 205
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文档 透明艺术评审团——表格 快速、简单、清晰
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参考案例 一切始于电脑游戏
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视频 艺术家之间的嫉妒与评判
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展览 · 2024 Tyde
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展览 · 2026 Museum Wendener Hütte——磨坊日 磨坊日——Flacher Raum
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视频 工作室展示 001
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产品 IMPACT4GRAMMAR 设定的语法
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作品 · 2024 IKARUS
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视频 Museum Westfälische Salzwelten DIE FALTUNG