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展览、作品、参考案例、产品与影片——以图像呈现,贯穿所有领域。
场馆
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产品 IMPACT4IMMERSIVE RUNTIME 沉浸式艺术装置
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文档 装饰悖论 这是艺术,还是装饰?
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视频 · 2026 Kokerei Hansa——巨人与艺术
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服务 面向博物馆与艺术场所的数字光艺术 场域特定的光作品
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参考案例 家乡的创新
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视频 具象 vs 非具象
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作品 · 2025 正方形·相连的三角形
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展览 · 2024 Tyde
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视频 · 2024 LWL-Museum Henrichshütte 幕后
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展览 · 2026 Kokerei Hansa——巨人与艺术 Kokerei Hansa——压缩机厂房
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历程 · 2027 IGA 2027 自然与艺术——未来如何生长 · 为 BBK Westfalen 策划的压缩机大厅展览
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产品 Impact4Shape 生成式形状
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文档 装饰不是先锋派 艺术话语中最大的幻象
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视频 · 2025 音乐节
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服务 面向艺术应用的专用软件
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参考案例 前身为 NOTIONCUBE Software GmbH
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视频 盲选开发人员,如同隔山买牛
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作品 · 2023 VERLUST
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产品 Impact4Exhibition
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视频 工作室展示 001
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展览 · 2025 Post's Lottental——作品展与开幕式 BORDERLESS - FRAGMENTUM - IKARUS - PAINTINGS
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历程 · 2026 Giganten & Kunst 策展团队 · BBK Westfalen 联展 · Kokerei Hansa,多特蒙德
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产品 IMPACT4WORKFLOW SOLO 面向独立创作者的敏捷项目规划
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文档 Tobias Post 的后数字设定模型 观看本身就是一种设定
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视频 · 2025 POST'S LOTTENTAL - IMMERSIVE ART
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参考案例 多次参展汉诺威 CeBIT
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视频 我对当代艺术的理解
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作品 · 2024 IKARUS
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展览 · 2024 Birschel-Mühle
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视频 · 2025 德国电力博物馆
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展览 · 2024 Halle 205 VERLUST - PAINTINGS
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产品 Impact4ArtCore 艺术的核心
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文档 从战后社会到人工智能社会 人类能力的转变
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视频 · 2024 Halle 205 Industrial
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参考案例 NOTIONCUBE 3D
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视频 软件开发,这个陌生的存在
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作品 · 2025 BORDERLESS
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产品 IMPACT4GRAMMAR
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视频 · 2024 Tyde
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展览 · 2024 Birschel-Mühle WALD - PAINTINGS
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产品 IMPACT4IMMERSIVE IDE 沉浸式艺术装置开发环境
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文档 文化公平模型 机构不会行动——行动的是人
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视频 · 2024 艺术走进教堂
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参考案例 NOTIONCUBE 登上《c't》
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视频 谁问你了