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展览、作品、参考案例、产品与影片——以图像呈现,贯穿所有领域。
场馆
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产品 IMPACT4IMMERSIVE RUNTIME 沉浸式艺术装置
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作品 · 2024 IKARUS
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展览 · 2024 Tyde
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视频 永无止境的土拨鼠日——自研还是外购
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服务 面向艺术应用的专用软件
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展览 · 2024 哈廷根老城节 WALD - IKARUS - PAINTINGS
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视频 · 2025 Kunstverein Duisburg
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视频 · 2026 Museum Wendener Hütte——磨坊日 磨坊日——Flacher Raum
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参考案例 家乡的创新
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文档 Tobias Post——艺术背后的故事 艺术与技术的结合,是我创作沉浸式艺术的超能力
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历程 · 2027 IGA 2027 自然与艺术——未来如何生长 · 为 BBK Westfalen 策划的压缩机大厅展览
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产品 IMPACT4IMMERSIVE IDE 沉浸式艺术装置开发环境
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作品 · 2026 UHRWERK
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产品 Impact4Exhibition
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视频 业余还是专业
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服务 面向博物馆与艺术场所的数字光艺术 场域特定的光作品
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展览 · 2026 Forum Kunst & Architektur——Zeit fließt WBK 70 周年——Uhrwerk
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视频 · 2024 Birschel-Mühle
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视频 · 2026 Kokerei Hansa——巨人与艺术 Kokerei Hansa——压缩机厂房
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参考案例 NOTIONCUBE 10 周年
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文档 装饰悖论 这是艺术,还是装饰?
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历程 · 2026 Giganten & Kunst 策展团队 · BBK Westfalen 联展 · Kokerei Hansa,多特蒙德
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产品 IMPACT4PAINT 作为非定形笔势的线条
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作品 · 2025 正方形·相连的三角形
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展览 · 2024 Birschel-Mühle
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视频 软件开发,这个陌生的存在
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展览 · 2024 KUKLOCH 教堂与艺术 WALD - PAINTINGS
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视频 · 2025 POST'S LOTTENTAL - IMMERSIVE ART
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视频 · 2025 Museum Westfälische Salzwelten 幕后
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参考案例 汉诺威 CeBIT 展会
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文档 艺术家传承链的双重断裂 一个结构性问题
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产品 Impact4Shape 生成式形状
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作品 · 2026 FLACHER RAUM
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产品 IMPACT4GRAMMAR
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视频 具象 vs 非具象
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展览 · 2025 德国电力博物馆 Bruchkante Konkret
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视频 · 2025 Museum Westfälische Salzwelten
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视频 工作室展示 001
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参考案例 一切始于电脑游戏
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文档 Tobias Post 的后数字设定模型 观看本身就是一种设定
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产品 Impact4Sculpt 3D 雕塑生成器
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作品 · 2025 遵循规则的折叠
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展览 · 2024 Tyde
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视频 没有鸡蛋就没有三明治
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展览 · 2026 Museum Wendener Hütte——磨坊日 磨坊日——Flacher Raum
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视频 · 2025 德国电力博物馆
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视频 · 2024 Tyde
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参考案例 前身为 NOTIONCUBE Software GmbH