Mirada
Tecnología y proyectos
Tobias Post desarrolla software desde hace décadas: aplicaciones de escritorio, visualización 2D y 3D y sistemas en tiempo real para espacios con varios proyectores y sensores. La selección muestra herramientas y plataformas propias, un antiguo producto de software y una obra artística en la que la técnica se hace visible. Cada entrada indica qué tarea se resuelve, qué se desarrolló y para qué sirve.
Productos
IMPACT4IMMERSIVE RUNTIME
Tarea: hacer funcionar instalaciones en muchas superficies de imagen a la vez.
Desarrollado: un sistema de ejecución en C++, Qt y QML que direcciona las proyecciones como zonas, las adapta a la arquitectura y a la geometría del espacio e integra sensores como escáneres LiDAR 3D.
Beneficio: diseñado para funcionamiento continuo; los proyectos pueden probarse con independencia del montaje y prepararse variantes.
Sistemas en tiempo real para espacio, proyección y sensores
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Productos
IMPACT4IMMERSIVE IDE
Tarea: desarrollar instalaciones que sigan siendo fiables a través de espacios cambiantes, reformas y ampliaciones.
Desarrollado: un entorno de desarrollo propio con editor de código, depurador, editor gráfico de nodos y asistencia de IA, 2D y 3D en un mismo proyecto.
Beneficio: realizar proyectos de forma más robusta y ajustada que con los entornos habituales de desarrollo de videojuegos. -
Exposiciones · 2026 · con vídeo
Museum Wendener Hütte
Tarea: una imagen proyectada debe reaccionar a los visitantes.
Desarrollado: en la obra inmersiva DornenstaubII, sensores 3D captan los movimientos; un software de desarrollo propio los traduce en tiempo real en imágenes sobre varias paredes.
Beneficio: realizado en el sótano abovedado del Museum Wendener Hütte.
Planificar, simular, visualizar
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Productos
Impact4Exhibition
Tarea: recorrer exposiciones de forma completamente digital antes de montarlas.
Desarrollado: un editor de planos con vista previa 3D en tiempo real, en la que confluyen obras, luz, proyectores con parámetros reales y arquitectura.
Beneficio: todos los implicados ven el mismo espacio; los cambios son visibles al instante. -
Space · 2026 · con vídeo
Sculpt – Museo
Visualización
Visualización – no es un proyecto realizado.
Tarea: mostrar una exposición, con su técnica, en un espacio posible.
Desarrollado: planificada con Impact4Exhibition – planta, sección, axonometría, vídeo del recorrido y, para cada grupo de equipos, tamaño de imagen, distancia y relación de proyección.
Beneficio: el espacio, la luz y la técnica pueden comprobarse antes de montar nada.
Herramientas y plataformas propias
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Productos
Impact4Sculpt
Tarea: generar secuencias 3D animadas para aplicaciones inmersivas sin construir cada escena a mano.
Desarrollado: un generador que construye esculturas a partir de parámetros y controla automáticamente 3ds Max con V-Ray; salida como secuencias PNG en bucle con máscaras y pases.
Beneficio: la luz y el material están prerrenderizados – la aplicación en tiempo real queda descargada. -
Textos
AI-native Digital Infrastructure
Tarea: gestionar cinco sitios web sobre una misma base y seguir desarrollándolos de forma continua.
Desarrollado: una plataforma propia en lugar de un CMS estándar; la IA forma parte del proceso de desarrollo.
Beneficio: sin cookies y sin contenidos de terceros integrados, en un servidor propio en Alemania.
Origen
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Referencias
10 años de NOTIONCUBE
Un producto de escritorio propio: NOTIONCUBE era un programa de mapas mentales, software de presentación y herramienta gráfica de cálculo. La entonces NOTIONCUBE Software GmbH se llama hoy CUBE4DEV GmbH.
Colaboración
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Servicios
DESARROLLO DE PRODUCTO POR SEMANAS
Tiempo de desarrollo por semanas: se reserva una semana de desarrollo para una idea de producto concreta o una cuestión técnica; cada semana adicional se acuerda por separado. El precio y las condiciones figuran en la página de la oferta.