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Mirada

Tecnología y proyectos

Tobias Post desarrolla software desde hace décadas: aplicaciones de escritorio, visualización 2D y 3D y sistemas en tiempo real para espacios con varios proyectores y sensores. La selección muestra herramientas y plataformas propias, un antiguo producto de software y una obra artística en la que la técnica se hace visible. Cada entrada indica qué tarea se resuelve, qué se desarrolló y para qué sirve.

IMPACT4IMMERSIVE Runtime: beschriftetes Testraster auf Wänden, Boden und Decke eines Raummodells

Productos

IMPACT4IMMERSIVE RUNTIME

Tarea: hacer funcionar instalaciones en muchas superficies de imagen a la vez.
Desarrollado: un sistema de ejecución en C++, Qt y QML que direcciona las proyecciones como zonas, las adapta a la arquitectura y a la geometría del espacio e integra sensores como escáneres LiDAR 3D.
Beneficio: diseñado para funcionamiento continuo; los proyectos pueden probarse con independencia del montaje y prepararse variantes.

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Sistemas en tiempo real para espacio, proyección y sensores

  • Productos

    IMPACT4IMMERSIVE IDE

    Tarea: desarrollar instalaciones que sigan siendo fiables a través de espacios cambiantes, reformas y ampliaciones.
    Desarrollado: un entorno de desarrollo propio con editor de código, depurador, editor gráfico de nodos y asistencia de IA, 2D y 3D en un mismo proyecto.
    Beneficio: realizar proyectos de forma más robusta y ajustada que con los entornos habituales de desarrollo de videojuegos.

  • Eine Besucherin bewegt sich vor farbigen Projektionen im Gewölbekeller

    Exposiciones · 2026 · con vídeo

    Museum Wendener Hütte

    Tarea: una imagen proyectada debe reaccionar a los visitantes.
    Desarrollado: en la obra inmersiva DornenstaubII, sensores 3D captan los movimientos; un software de desarrollo propio los traduce en tiempo real en imágenes sobre varias paredes.
    Beneficio: realizado en el sótano abovedado del Museum Wendener Hütte.

Planificar, simular, visualizar

  • Productos

    Impact4Exhibition

    Tarea: recorrer exposiciones de forma completamente digital antes de montarlas.
    Desarrollado: un editor de planos con vista previa 3D en tiempo real, en la que confluyen obras, luz, proyectores con parámetros reales y arquitectura.
    Beneficio: todos los implicados ven el mismo espacio; los cambios son visibles al instante.

  • Sculpt – Museum – Visualisierung, Ansicht 2

    Space · 2026 · con vídeo

    Sculpt – Museo

    Visualización

    Visualización – no es un proyecto realizado.
    Tarea: mostrar una exposición, con su técnica, en un espacio posible.
    Desarrollado: planificada con Impact4Exhibition – planta, sección, axonometría, vídeo del recorrido y, para cada grupo de equipos, tamaño de imagen, distancia y relación de proyección.
    Beneficio: el espacio, la luz y la técnica pueden comprobarse antes de montar nada.

Herramientas y plataformas propias

  • Productos

    Impact4Sculpt

    Tarea: generar secuencias 3D animadas para aplicaciones inmersivas sin construir cada escena a mano.
    Desarrollado: un generador que construye esculturas a partir de parámetros y controla automáticamente 3ds Max con V-Ray; salida como secuencias PNG en bucle con máscaras y pases.
    Beneficio: la luz y el material están prerrenderizados – la aplicación en tiempo real queda descargada.

  • Textos

    AI-native Digital Infrastructure

    Tarea: gestionar cinco sitios web sobre una misma base y seguir desarrollándolos de forma continua.
    Desarrollado: una plataforma propia en lugar de un CMS estándar; la IA forma parte del proceso de desarrollo.
    Beneficio: sin cookies y sin contenidos de terceros integrados, en un servidor propio en Alemania.

Origen

  • Referencias

    10 años de NOTIONCUBE

    Un producto de escritorio propio: NOTIONCUBE era un programa de mapas mentales, software de presentación y herramienta gráfica de cálculo. La entonces NOTIONCUBE Software GmbH se llama hoy CUBE4DEV GmbH.

Colaboración

  • Servicios

    DESARROLLO DE PRODUCTO POR SEMANAS

    Tiempo de desarrollo por semanas: se reserva una semana de desarrollo para una idea de producto concreta o una cuestión técnica; cada semana adicional se acuerda por separado. El precio y las condiciones figuran en la página de la oferta.

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