Einblick
Technologie und Projekte
Tobias Post entwickelt seit Jahrzehnten Software: Desktop-Anwendungen, 2D- und 3D-Visualisierung und Echtzeitsysteme für Räume mit mehreren Projektoren und Sensorik. Die Auswahl zeigt eigene Werkzeuge und Plattformen, ein früheres Softwareprodukt und eine künstlerische Arbeit, an der die Technik sichtbar wird. Jeder Eintrag sagt, welche Aufgabe gelöst wird, was entwickelt wurde und wozu es dient.
Produkte
IMPACT4IMMERSIVE RUNTIME
Aufgabe: Installationen auf vielen Bildflächen gleichzeitig betreiben.
Entwickelt: ein Laufzeitsystem in C++, Qt und QML, das Projektionen als Zonen adressiert, sie an Architektur und Raumgeometrie anpasst und Sensoren wie 3D-LiDAR-Scanner einbindet.
Nutzen: ausgelegt auf Dauerbetrieb; Projekte lassen sich unabhängig vom Aufbau testen und Varianten vorbereiten.
Echtzeitsysteme für Raum, Projektion und Sensorik
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Produkte
IMPACT4IMMERSIVE IDE
Aufgabe: Installationen entwickeln, die über wechselnde Räume, Umbauten und Erweiterungen hinweg zuverlässig bleiben.
Entwickelt: eine eigene Entwicklungsumgebung mit Codeeditor, Debugger, grafischem Nodeeditor und KI-Unterstützung, 2D und 3D in einem Projekt.
Nutzen: Projekte robuster und passgenauer umsetzen als mit üblichen Game-Entwicklungsumgebungen. -
Ausstellungen · 2026 · mit Film
Museum Wendener Hütte
Aufgabe: ein projiziertes Bild soll auf die Besucher reagieren.
Entwickelt: In der immersiven Arbeit DornenstaubII erfasst 3D-Sensorik die Bewegungen; eine selbst entwickelte Software übersetzt sie in Echtzeit in Bilder auf mehreren Wänden.
Nutzen: realisiert im Gewölbekeller des Museums Wendener Hütte.
Planen, simulieren, visualisieren
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Produkte
Impact4Exhibition
Aufgabe: Ausstellungen vollständig digital durchspielen, bevor sie aufgebaut werden.
Entwickelt: ein Grundriss-Editor mit 3D-Echtzeitvorschau, in der Werke, Licht, Beamer mit realen Parametern und Architektur zusammenkommen.
Nutzen: Alle Beteiligten sehen denselben Raum; Änderungen sind sofort sichtbar. -
Space · 2026 · mit Film
Sculpt – Museum
Visualisierung
Visualisierung, kein realisiertes Projekt.
Aufgabe: eine Ausstellung samt Technik in einem möglichen Raum zeigen.
Entwickelt: mit Impact4Exhibition geplant – Grundriss, Schnitt, Axonometrie, Rundgangfilm und je Gerätegruppe Bildmaß, Abstand und Wurfverhältnis.
Nutzen: Raum, Licht und Technik lassen sich prüfen, bevor etwas aufgebaut wird.
Eigene Werkzeuge und Plattformen
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Produkte
Impact4Sculpt
Aufgabe: animierte 3D-Sequenzen für immersive Anwendungen erzeugen, ohne jede Szene von Hand aufzubauen.
Entwickelt: ein Generator, der aus Parametern Skulpturen baut und 3ds Max mit V-Ray automatisch steuert; Ausgabe als loopfähige PNG-Sequenzen mit Masken und Pässen.
Nutzen: Licht und Material sind vorgerendert – die Echtzeitanwendung bleibt entlastet. -
Texte
AI-native Digital Infrastructure
Aufgabe: fünf Auftritte auf einer Basis betreiben und laufend weiterentwickeln.
Entwickelt: eine eigene Plattform statt eines Standard-CMS; KI ist Teil des Entwicklungsprozesses.
Nutzen: ohne Cookies und ohne eingebundene Fremdinhalte, auf eigenem Server in Deutschland.
Herkunft
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Referenzen
10 Jahre NOTIONCUBE
Ein eigenes Desktop-Produkt: NOTIONCUBE war Mindmapper, Präsentationssoftware und grafisches Rechenwerkzeug. Die damalige NOTIONCUBE Software GmbH heißt heute CUBE4DEV GmbH.
Zusammenarbeit
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Leistungen
PRODUKTENTWICKLUNG IM WOCHENMODELL
Entwicklungszeit im Wochenmodell: Gebucht wird eine Woche Entwicklung an einer konkreten Produktidee oder technischen Frage; jede weitere Woche wird separat vereinbart. Preis und Bedingungen stehen auf der Angebotsseite.