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专题

技术与项目

Tobias Post 数十年来一直从事软件开发:桌面应用、2D 与 3D 可视化,以及面向配备多台投影仪和传感器的空间的实时系统。这里精选展示自有的工具与平台、一款早期软件产品,以及一件让技术变得可见的艺术作品。每个条目都说明要解决的任务、开发了什么以及用途何在。

IMPACT4IMMERSIVE Runtime: beschriftetes Testraster auf Wänden, Boden und Decke eines Raummodells

产品

IMPACT4IMMERSIVE RUNTIME

任务:在众多画面上同时运行装置。
开发:一套基于 C++、Qt 和 QML 的运行时系统,将投影作为区域进行寻址,使其适配建筑与空间几何,并接入 3D 激光雷达扫描仪等传感器。
价值:为持续运行而设计;项目可独立于现场搭建进行测试,并可预先准备不同方案。

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面向空间、投影与传感的实时系统

  • 产品

    IMPACT4IMMERSIVE IDE

    任务:开发在不断变化的空间、改建与扩建中始终保持可靠的装置。
    开发:一套自有开发环境,包含代码编辑器、调试器、图形化节点编辑器和 AI 辅助,2D 与 3D 集于同一项目。
    价值:与常见的游戏开发环境相比,项目实现更稳健、更贴合需求。

  • Eine Besucherin bewegt sich vor farbigen Projektionen im Gewölbekeller

    展览 · 2026 · 含影片

    Museum Wendener Hütte

    任务:让投影画面对观众作出反应。
    开发:在沉浸式作品 DornenstaubII 中,3D 传感捕捉动作;自主开发的软件将其实时转化为多面墙上的影像。
    价值:已在 Museum Wendener Hütte 的拱顶地窖中实现。

规划、模拟、可视化

  • 产品

    Impact4Exhibition

    任务:在搭建之前,以完全数字化的方式预演展览。
    开发:一款带 3D 实时预览的平面图编辑器,作品、灯光、带真实参数的投影仪与建筑在其中汇合。
    价值:所有参与者看到同一个空间;修改即时可见。

  • Sculpt – Museum – Visualisierung, Ansicht 2

    Space · 2026 · 含影片

    Sculpt – 博物馆

    可视化

    可视化——并非已实现的项目。
    任务:在一个可能的空间中展示一场展览及其技术。
    开发:以 Impact4Exhibition 规划——平面图、剖面图、轴测图、漫游影片,以及每个设备组的画面尺寸、投射距离与投射比。
    价值:空间、灯光与技术可在搭建任何东西之前进行检验。

自有工具与平台

  • 产品

    Impact4Sculpt

    任务:为沉浸式应用生成动画 3D 序列,而无需手工搭建每个场景。
    开发:一款根据参数构建雕塑、并自动控制 3ds Max 与 V-Ray 的生成器;输出为可循环的 PNG 序列,附带遮罩与渲染通道。
    价值:光照与材质均已预渲染——实时应用的负担得以减轻。

  • 文章

    AI-native Digital Infrastructure

    任务:在同一基础上运营五个网站,并持续开发。
    开发:一个自有平台,而非标准 CMS;AI 是开发流程的一部分。
    价值:无 Cookie、无嵌入的第三方内容,运行于德国境内的自有服务器上。

渊源

  • 参考案例

    NOTIONCUBE 10 周年

    一款自有桌面产品:NOTIONCUBE 曾是思维导图工具、演示软件和图形化计算工具。当年的 NOTIONCUBE Software GmbH 即今天的 CUBE4DEV GmbH。

合作

  • 服务

    以周为单位的产品开发

    按周计的开发时间:预订的是针对某个具体产品构想或技术问题的一周开发;之后的每一周均单独约定。价格与条件见报价页面。

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