Sguardo
Tecnologia e progetti
Tobias Post sviluppa software da decenni: applicazioni desktop, visualizzazione 2D e 3D e sistemi in tempo reale per spazi con più proiettori e sensori. La selezione mostra strumenti e piattaforme propri, un precedente prodotto software e un’opera artistica in cui la tecnica diventa visibile. Ogni voce indica quale compito viene risolto, che cosa è stato sviluppato e a che cosa serve.
Prodotti
IMPACT4IMMERSIVE RUNTIME
Compito: gestire installazioni su molte superfici d’immagine contemporaneamente.
Sviluppato: un sistema di runtime in C++, Qt e QML che indirizza le proiezioni come zone, le adatta all’architettura e alla geometria dello spazio e integra sensori come scanner LiDAR 3D.
Vantaggio: progettato per il funzionamento continuo; i progetti si possono testare indipendentemente dall’allestimento e preparare varianti.
Sistemi in tempo reale per spazio, proiezione e sensori
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Prodotti
IMPACT4IMMERSIVE IDE
Compito: sviluppare installazioni che restino affidabili attraverso spazi diversi, trasformazioni e ampliamenti.
Sviluppato: un ambiente di sviluppo proprio con editor di codice, debugger, editor grafico a nodi e supporto IA, 2D e 3D in un unico progetto.
Vantaggio: realizzare progetti in modo più robusto e su misura rispetto ai consueti ambienti di sviluppo per videogiochi. -
Mostre · 2026 · con video
Museum Wendener Hütte
Compito: un’immagine proiettata deve reagire ai visitatori.
Sviluppato: nell’opera immersiva DornenstaubII, sensori 3D rilevano i movimenti; un software sviluppato in proprio li traduce in tempo reale in immagini su più pareti.
Vantaggio: realizzato nella cantina a volta del Museum Wendener Hütte.
Pianificare, simulare, visualizzare
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Prodotti
Impact4Exhibition
Compito: simulare interamente in digitale le mostre prima di allestirle.
Sviluppato: un editor di piante con anteprima 3D in tempo reale, in cui si incontrano opere, luce, proiettori con parametri reali e architettura.
Vantaggio: tutti i partecipanti vedono lo stesso spazio; le modifiche sono subito visibili. -
Space · 2026 · con video
Sculpt – Museo
Visualizzazione
Visualizzazione – non un progetto realizzato.
Compito: presentare una mostra, tecnica compresa, in uno spazio possibile.
Sviluppato: pianificata con Impact4Exhibition – pianta, sezione, assonometria, filmato del percorso e, per ogni gruppo di apparecchi, dimensione dell’immagine, distanza e rapporto di proiezione.
Vantaggio: spazio, luce e tecnica si possono verificare prima di allestire qualsiasi cosa.
Strumenti e piattaforme propri
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Prodotti
Impact4Sculpt
Compito: generare sequenze 3D animate per applicazioni immersive senza costruire ogni scena a mano.
Sviluppato: un generatore che crea sculture a partire da parametri e controlla automaticamente 3ds Max con V-Ray; output come sequenze PNG in loop con maschere e pass.
Vantaggio: luce e materiali sono pre-renderizzati – l’applicazione in tempo reale ne risulta alleggerita. -
Testi
AI-native Digital Infrastructure
Compito: gestire cinque siti su un’unica base e svilupparli costantemente.
Sviluppato: una piattaforma propria invece di un CMS standard; l’IA fa parte del processo di sviluppo.
Vantaggio: senza cookie e senza contenuti di terzi incorporati, su un server proprio in Germania.
Origini
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Referenze
10 anni di NOTIONCUBE
Un prodotto desktop proprio: NOTIONCUBE era un programma di mappe mentali, un software di presentazione e uno strumento grafico di calcolo. L’allora NOTIONCUBE Software GmbH oggi si chiama CUBE4DEV GmbH.
Collaborazione
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Servizi
SVILUPPO DI PRODOTTO A SETTIMANE
Tempo di sviluppo a settimane: si prenota una settimana di sviluppo su un’idea di prodotto concreta o una questione tecnica; ogni settimana successiva viene concordata separatamente. Prezzo e condizioni sono indicati nella pagina dell’offerta.