特集
テクノロジーとプロジェクト
Tobias Postは数十年にわたりソフトウェアを開発してきました。デスクトップアプリケーション、2D・3Dビジュアライゼーション、そして複数のプロジェクターとセンサーを備えた空間のためのリアルタイムシステムです。ここでは、独自のツールとプラットフォーム、かつてのソフトウェア製品、そして技術が目に見えるかたちで表れた芸術作品を紹介します。各項目では、どんな課題を解決し、何を開発し、何に役立つのかを記しています。
製品
IMPACT4IMMERSIVE RUNTIME
課題:多数の映像面でインスタレーションを同時に運用する。
開発:C++、Qt、QMLによるランタイムシステム。投影をゾーンとして扱い、建築と空間の形状に合わせて調整し、3D LiDARスキャナーなどのセンサーを組み込む。
効果:常時稼働を前提に設計。設営とは切り離してプロジェクトをテストし、バリエーションを準備できる。
空間・投影・センサーのためのリアルタイムシステム
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製品
IMPACT4IMMERSIVE IDE
課題:空間の変化、改装、拡張を経ても確実に動作し続けるインスタレーションを開発する。
開発:コードエディター、デバッガー、グラフィカルなノードエディター、AI支援を備えた独自の開発環境。2Dと3Dをひとつのプロジェクトで扱う。
効果:一般的なゲーム開発環境よりも堅牢かつ的確にプロジェクトを実現できる。 -
展覧会 · 2026 · 映像あり
Museum Wendener Hütte
課題:投影された映像を来場者に反応させる。
開発:没入型作品DornenstaubIIでは、3Dセンサーが動きをとらえ、独自開発のソフトウェアがそれをリアルタイムで複数の壁面の映像へと変換する。
効果:Museum Wendener Hütteのヴォールト天井の地下室で実現。
計画・シミュレーション・ビジュアライゼーション
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製品
Impact4Exhibition
課題:展覧会を設営する前に、完全にデジタルでシミュレーションする。
開発:3Dリアルタイムプレビューを備えた平面図エディター。作品、照明、実際のパラメーターを持つプロジェクター、建築がひとつにまとまる。
効果:関係者全員が同じ空間を見られる。変更はすぐに目に見える。 -
Space · 2026 · 映像あり
Sculpt – ミュージアム
ビジュアライゼーション
ビジュアライゼーション――実現したプロジェクトではありません。
課題:ありうる空間で、技術を含めて展覧会を示す。
開発:Impact4Exhibitionで計画――平面図、断面図、アクソメ図、ウォークスルー映像、そして機材グループごとの画面サイズ、投射距離、投射比。
効果:設営の前に、空間、照明、技術を検証できる。
独自のツールとプラットフォーム
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製品
Impact4Sculpt
課題:シーンをひとつずつ手作業で組むことなく、没入型アプリケーション用のアニメーション3Dシーケンスを生成する。
開発:パラメーターから彫刻を構築し、3ds MaxとV-Rayを自動制御するジェネレーター。出力はマスクとパス付きのループ可能なPNGシーケンス。
効果:光と素材は事前レンダリング済み――リアルタイムアプリケーションの負荷が軽減される。 -
テキスト
AI-native Digital Infrastructure
課題:5つのウェブサイトを共通の基盤で運営し、継続的に発展させる。
開発:標準的なCMSではなく独自のプラットフォーム。AIは開発プロセスの一部。
効果:Cookieなし、外部コンテンツの埋め込みなし。ドイツ国内の自社サーバーで運用。
ルーツ
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実績
NOTIONCUBE10周年
独自のデスクトップ製品:NOTIONCUBEは、マインドマップ、プレゼンテーションソフト、グラフィカルな計算ツールでした。当時のNOTIONCUBE Software GmbHは、現在のCUBE4DEV GmbHです。
協働
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サービス
週単位モデルによる製品開発
週単位の開発時間:具体的な製品アイデアや技術的な課題について、1週間の開発を予約します。それ以降の各週は個別に取り決めます。料金と条件はオファーのページに記載しています。