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Aperçu

Technologie et projets

Tobias Post développe des logiciels depuis des décennies : applications de bureau, visualisation 2D et 3D et systèmes temps réel pour des espaces dotés de plusieurs projecteurs et de capteurs. La sélection présente des outils et plateformes propres, un ancien produit logiciel et une œuvre artistique à travers laquelle la technique devient visible. Chaque entrée indique quelle tâche est résolue, ce qui a été développé et à quoi cela sert.

IMPACT4IMMERSIVE Runtime: beschriftetes Testraster auf Wänden, Boden und Decke eines Raummodells

Produits

IMPACT4IMMERSIVE RUNTIME

Tâche : faire fonctionner des installations sur de nombreuses surfaces d’image simultanément.
Développé : un système d’exécution en C++, Qt et QML qui adresse les projections sous forme de zones, les adapte à l’architecture et à la géométrie de l’espace et intègre des capteurs tels que des scanners LiDAR 3D.
Apport : conçu pour un fonctionnement continu ; les projets peuvent être testés indépendamment du montage et des variantes préparées.

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Systèmes temps réel pour l’espace, la projection et les capteurs

  • Produits

    IMPACT4IMMERSIVE IDE

    Tâche : développer des installations qui restent fiables malgré les changements d’espace, les transformations et les extensions.
    Développé : un environnement de développement propre avec éditeur de code, débogueur, éditeur de nœuds graphique et assistance par IA, 2D et 3D dans un même projet.
    Apport : réaliser des projets de manière plus robuste et plus ajustée qu’avec les environnements de développement de jeux habituels.

  • Eine Besucherin bewegt sich vor farbigen Projektionen im Gewölbekeller

    Expositions · 2026 · avec film

    Museum Wendener Hütte

    Tâche : une image projetée doit réagir aux visiteurs.
    Développé : dans l’œuvre immersive DornenstaubII, des capteurs 3D saisissent les mouvements ; un logiciel développé en propre les traduit en temps réel en images sur plusieurs murs.
    Apport : réalisé dans la cave voûtée du Museum Wendener Hütte.

Planifier, simuler, visualiser

  • Produits

    Impact4Exhibition

    Tâche : simuler intégralement des expositions en numérique avant leur montage.
    Développé : un éditeur de plans avec aperçu 3D en temps réel, où se rejoignent œuvres, lumière, projecteurs avec leurs paramètres réels et architecture.
    Apport : tous les intervenants voient le même espace ; les modifications sont immédiatement visibles.

  • Sculpt – Museum – Visualisierung, Ansicht 2

    Space · 2026 · avec film

    Sculpt – Musée

    Visualisation

    Visualisation – pas un projet réalisé.
    Tâche : montrer une exposition, technique comprise, dans un espace possible.
    Développé : planifiée avec Impact4Exhibition – plan, coupe, axonométrie, film de visite et, pour chaque groupe d’appareils, taille d’image, distance et rapport de projection.
    Apport : l’espace, la lumière et la technique peuvent être vérifiés avant tout montage.

Outils et plateformes propres

  • Produits

    Impact4Sculpt

    Tâche : générer des séquences 3D animées pour des applications immersives sans construire chaque scène à la main.
    Développé : un générateur qui construit des sculptures à partir de paramètres et pilote automatiquement 3ds Max avec V-Ray ; sortie sous forme de séquences PNG bouclables avec masques et passes.
    Apport : la lumière et les matériaux sont précalculés – l’application temps réel s’en trouve allégée.

  • Textes

    AI-native Digital Infrastructure

    Tâche : exploiter cinq sites sur une base commune et les faire évoluer en continu.
    Développé : une plateforme propre au lieu d’un CMS standard ; l’IA fait partie du processus de développement.
    Apport : sans cookies ni contenus tiers intégrés, sur un serveur propre en Allemagne.

Origines

  • Références

    10 ans de NOTIONCUBE

    Un produit de bureau propre : NOTIONCUBE était un outil de mind mapping, un logiciel de présentation et un outil de calcul graphique. L’ancienne NOTIONCUBE Software GmbH s’appelle aujourd’hui CUBE4DEV GmbH.

Collaboration

  • Services

    DÉVELOPPEMENT DE PRODUIT AU MODÈLE HEBDOMADAIRE

    Temps de développement à la semaine : on réserve une semaine de développement sur une idée de produit concrète ou une question technique ; chaque semaine supplémentaire fait l’objet d’un accord séparé. Le prix et les conditions figurent sur la page de l’offre.

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